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第三百二十一章 意识流

下面的记者也觉得理所当然,现在关键是这个第二世界到底有多厉害,多真实,没有亲眼所见,或者亲自体验一番,始终觉得缺了点什么。

“我们的第二世界经过科学家们日以继夜的研究,目前真实度最高已经突破50%,达到了51%,而50%是个非常关键的分界线。”李珏说道。

这是最近两个月的研究院攻克一项难题,所取得的巨大突破,要知道真实度越往上越难提升,这次一下子提升了2%,可见成果有多大。

而且还是不用改接入设备的,直接在后台进行优化即可,否则这么多已经制造好的设备再返工那就是一个非常大的工作量了。

“怎么才51%啊”下面有记者失望道。

在他们意识里,应该达到百分之百的真实度才是最好的虚拟现实游戏,毕竟各种科幻上面都是这么说的,这已经成了很多人的共识。

“请问李总,这个真实度是不是有点低了”有记者立马提出这个疑问。

李珏这次并没有拒绝回答,而是摇了摇头:

“呵呵,那是因为你们没有真正的了解虚拟游戏的真实度这个概念,或者你们之前没有机会真正接触到虚拟游戏,因为这个世界之前根本没有这个东西。”

(ps:作者在网上查了一下真实度的划分标准,但是好像没有相关信息,那作者就自己yy一个标准了,请勿喷,如果有了解相关信息的书友,可以留言,让大家多增长点知识。)

然后解释道:“真实度达到51%已经是极高的值了,如果以51%的真实度进行游戏,在不设置游戏提醒的情况下,玩家是根本分不清自己是在游戏还是在现实,这样你还觉得真实度51%低吗”

下面的记者纷纷摇了摇头,如果是这样,那真实度确实不低了。

“按照我们的研究,真实度一旦超过80%,那么就是很危险的了,因为你在游戏中受到刺激或者死亡,甚至现实中一样会死亡,是被吓死的,就像以前做的一个实验,将一个人蒙上眼睛,给在他的手腕上割开一个小口子,然后再在他的身后放置一个滴水的装置,让他能够听到,这个人会以为是自己的手一直在流血,最后死亡,其实他的手腕处的伤早就不流血了。”李珏拿了一个例子来对真实度进行说明。

“所以按照我们科学家们的研究,虚拟世界的真实度的安全线大约在70%左右,最好不要超过这个值,那么大家现在还认为我们第二世界的真实度低吗”李珏大声问道。

“不低。”记者们很配合。

李珏接着便开始介绍第二世界更多的详情:

“是的,真实度算是极高了,而且我们是脑接入模式,在游戏的时候,现实中的自己会陷入睡眠状态,然后意识进入第二世界,其实这是一种脑电波的交互。”

“当然了,为了保障玩家在现实中的身体的安全,当有人接近玩家的时候,头盔会发出警报,提醒玩家,当遇到地震,火灾等等危险的时候,头盔也会发出警报,提醒玩家,避免悲剧的发生。”

“在第二世界,你会感受到和现实近乎一样的体验,有视觉,有听觉,有触觉,有嗅觉等等,因为我们现实中本来这些感觉大多数都是要经过大脑的,而在第二世界只不过是直接作用在大脑而已。”

“在第二世界,玩家可以体验各种现实中没有的经历,可以冒险,可以品尝全世界的美食,可以看到世界上不存在的东西,或者之前存在,现在灭绝了的东西,比如恐龙等等。”

听了李珏的介绍,观看直播的网友们都已经按耐不住自己的心了,就想立刻体验一番。

甚至有渠道的富二代们已经直接联系新唐方面认识的人了,就希望优先体验。

“这个牛逼啦,就是不知道能不能在里面嘿咻嘿咻。”

“楼上在说什么伦家怎么有些听不懂了。”

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